Беглый взгляд на Valhalla Lost

Valhalla Lost — разрабатываемая коллекционная карточная игра для мобильных платформ. В планах разработчиков выпустить игру также и на PC. На данный момент игра находится в стадии закрытого бета-тестирования.

Для окружения, или как сейчас говорят, сеттинга игры был выбран мир скандинавской мифологии. Если вы не поклонник богов Асгарда, то вас всё равно вряд ли оставит равнодушным эпичность и брутальность визуального исполнения Valhalla Lost.

Я взялся протестировать бета-версию и она меня довольно сильно впечатлила. У Valhalla Lost одно из лучших визуальных оформлений, из тех, что я видел. Тор, Один, Локи, Сол и прочие боги выглядят соответствующе, пользовательский интерфейс не отстает. Даже в бета-версии игра выглядит потрясающе; я просто аплодирую вниманию разработчиков к деталям и их желанию сделать все идеально.

Выглядит Valhalla Lost впечатляюще, но можно ли назвать ее действительно хорошей игрой?

Так выглядит раздел «Приключения» с многочисленными квестами.

Читать далее »

Earthcore: Shattered Elements

Earthcore: Shattered Elements – стратегическая карточная коллекционная игра, с использованием линейной механики боя; в ней стихии Огня, Воды, Земли и Пыли встречаются в бою за превосходство. В игре разработан уникальный вариант получения урона, который заменяет обычную статистику атаки и защиты в других карточных играх.

Геймплей

Earthcore: Shattered Elements, как ни странно, построена на классических стихиях. В игре три основных стихии – Земля, Огонь и Вода, и еще одна, бесцветная, которая проигрывает другим – это Пыль. Некоторые карты имеют способность превращать себя или другие карты в Пыль ради тактики и стратегии.

Карты всегда относятся к одной из трех стихий, принцип игры – камень-ножницы-бумага, это легко запомнить. Земля поглощает Воду, Вода гасит Огонь, а Огонь сжигает Землю, но если встречаются карты одной стихии, получается ничья. Стихия карты определяется цветом в названия карты, а та стихия, которую карта бьет, указана справа от заголовка – для забывчивых людей вроде меня!

Читать далее »

CARD LORDS

Card Lords – динамичная цифровая ККИ для мобильных платформ от авторов Cardstone. В этой игре, по сравнению с первой, хватает и стратегии и глубины – разработчикам уж точно есть, что предложить игрокам. Графика и карты остались те же, что и в Cardstone, но пришлось пожертвовать многими старыми эффектами, чтобы можно было поднимать карты по уровню.

Карт в игре много, получить их можно разными путями. Сильно упрощенная графика и более традиционный подход к ККИ сильно отличает Card Lords от Сardstone.

Так стоят ли Card Lords внимания? Давайте разберемся.

Читать далее »

INFINITY WARS

Infinity Wars создавалась для тех, кому всегда было мало двухмерности. Для тех, кто мечтал об оживших персонажах, глядя на карты, и кто видел перед собой не поверхность стола, а поле битвы. Тут это отразилось в двух вещах. Во-первых, в анимированных картинках. Делать персонажей трехмерными было бы сумасшествием (особенно учитывая то, что деньги собирались на «Кикстартере»), поэтому разработчики нарисовали гифки. Но они хорошие. Тормозящие немного, но красочные.

Во-вторых, сами поля сражений. Это полностью трёхмерные локации с двумя базами игроков. Вокруг баз могут расти трава и цветы. Бывает ночное и дневное освещение. Иногда идёт дождь. На игру всё это не влияет — так, для красоты, атмосферы. Хотя насчёт последнего можно поспорить. Если вся эта графика и создаёт некую атмосферность, то она специфична и немного из нулевых, потому что сильно напоминает вторых «Космических рейнджеров». Там были наземные миссии, и визуально во всех смыслах Infinity Wars сильно на них похожа. Вдобавок музыка словно оттуда же: космическая электроника на дешёвых и простых семплах.

Читать далее »

MABINOGI DUEL

Mabinogi Duel — спинофф старой корейской MMO-гриндилки от той же Nexon. Издатель давно пытается как-то расшевелить бренд и сделать из него полноценную франшизу, и вот теперь появилась ККИ в той же вселенной, но для мобилочек. И хотя в целом авторы не стали изобретать велосипед, к делу они подошли как типичные восточные разработчики.

Прежде всего, конечно, это касается интерфейса — красочного, громоздкого, часто странного, но иногда — прикольного. Первое впечатление от игры похоже на то, когда впервые запускаешь, например, любую последнюю Final Fantasy, а ощущения от дуэли — ровно как от пошаговых драк оттуда же. Вопросы «где? », «зачем? », «а как? », «что они принимали? » начинают роиться в голове, и нужно время, чтобы прийти в себя, проникнуться и, возможно, полюбить. Вы должны быть готовы к тому, что всё время, на всех этапах игры на экране будут прыгать яркие большие надписи с разными шрифтами, а по всем углам — маняще светиться объёмные панельки, кнопочки, и все они будут как бы говорить вам: «Нажми сюда! ». Поначалу вы будете поддаваться соблазну и тискать их, независимо от того, насколько это будет полезно для боя, и время от времени будете хвататься за голову, понимая, что лишь подставились.

Читать далее »

GWENT WITCHER 3

Gwent — карточная игра, являющаяся неотъемлемой частью сюжета знаменитой RPG «Witcher 3». Несмотря на то, что Gwent не является самостоятельной игрой, мы посчитали, что она настолько хороша, что достойна отельной рецензии.

Сейчас уже сложно вспомнить, когда разработчики начали серьёзно заниматься играми внутри игр. Скорее всего, всё началось с Rockstar: в Red Dead Redemption можно было провести реально сутки, играя в карты, забыв про сюжет, про миссии, вообще про любые заботы. Они были больше, чем способ заработать денег. Они были отдельным, независимым развлечением.

Раньше в «Ведьмаке» тоже были мини-игры — покер на костях. Но к нему всегда относились прохладно. Лишь в третьей части разработчики реализовали некогда придуманную ещё Сапковским карточную игру — Gwent — и неожиданно покорили ею огромное множество людей. Впрочем, как они сами неоднократно признавались, никто из CD Projekt RED никогда не оценивал её высоко и даже не рассчитывал на то, что она окажется настолько популярной, как вышло в итоге.

Читать далее »

Руководство Duelyst для начинающих

DUELYST — новая стратегическая карточная игра с акцентом на пошаговые тактические бои. Хотя игра находится в стадии бета-тестирования, вы можете скачать её уже сейчас или даже играть в браузере (поддерживается только Chrome).

Каждый бой происходит в режиме 1×1 на поле, на котором игроки в начале каждого своего хода размещают боевые единицы. Количество боевых единиц ограничено ресурсами и картами, находящимися в момент совершения хода в руке игрока. Помимо боевых единиц (миньонов) каждый игрок может разыгрывать заклинания и артефакты. Цель схватки — уничтожить Генерала противника до того, как уровень здоровья вашего Генерала опустится до нуля.

В текущей версии Duelyst доступны для выбора 6 уникальных фракций, со своими героями и миньонами: LYONAR, SONGHAI, VETRUVIAN, ABYSSIAN, MAGMAR, VANAR. В следующий раз я опишу особенности каждой фракции, их сильные и слабые стороны. Количество карт в игре — 300, они имеют различные ценностные значения: основная (без цветового обозначения), обычная (белый), редкая (синий), эпичная (фиолетовый), легендарная (оранжевый).

Читать далее »

Руководство Spellweaver — особенности игровой механики

В данном небольшом руководстве я постараюсь прояснить некоторые особенности игровой механики Spellweaver, которые не были затронуты в игровом обучении или часто вызывают вопросы у игроков. Надеюсь после его прочтения неясных моментов станет для вас меньше и вы сможете использовать это себе на пользу. Ну а если вы и так всё уже знаете, то можете пропустить данную статью… ну или использовать её для проверки своих знаний. Ибо бывалые игроки не знающие казалось бы очевидных вещей мне уже не раз встречались).

Перед началом установим несколько правил:
1. Вы уже должны были пройти обучение и познакомиться с основами, знаете и про скорость, и про «Divine Offering»…
2. Во всех примерах далее я не буду учитывать скорость существ. Также не учитываются различные способности, заклинания и прочее, за исключением того, что упоминается в примере.
3. Свободный блокер — назовём так существо, которое не было выбранно целью атаки для одного из нападающих существ. Это существо не должно иметь способности «Не блокирует», оно обладает достаточной для блокирования скоростью, не отдыхает, не спит, не оглушено и т.п. При этом оно стоит в передней линии или имеет вместо этого способность «Полёт».

Читать далее »

Что такое турниры в Spellweaver и как в них участвовать

В Spellweaver регулярно проходят различные турниры, информацию о которых игроки могут видеть на главном экране игры (под картой). Прямо сейчас, когда я это пишу, в игре анонсированы два турнира: Friday Night Asia и The Big One. Что же это за турниры и как в них участвовать?

Регистрация

Для начала каждый игрок должен пройти регистрацию, которая открывается обычно за 30 минут до начала самого турнира. Необходимо будет оплатить вступительный взнос игровой валютой (золотом) или специальными билетами, получаемыми в игре (и то и другое можно купить за реальные деньги). Также нужно будет зарегистрировать заранее собранную колоду или несколько колод, если вы принимаете участие в турнире формата Conquest (завоевание). Колоду можно изменять до начала турнира.

Читать далее »

Руководство по Spellweaver Trials

Trials («Испытания») в Spellweaver — это особый игровой режим, доступный для игроков по достижению ими восьмого уровня. Те, кто знаком с Hearthstone наверняка заметят большое сходство этого режима с «Ареной». Основная особенность «Испытаний» в том, что игроки используют для игры колоды из ограниченного набора карт.

Доступ к режиму Trials предоставляется при наличии особого билета (Ticket), который можно получить за выполнение заданий или купить за игровую валюту, текущая стоимость составляет 1750 «золотых» или 140 «кристаллов», что кстати не дорого, учитывая довольно щедрые призы за победы.

Читать далее »