Гобба. Перевыборы в Большой Гоббе.

И ещё один подарочек от Правильных игр — игра Гобба.

Коробочка открывается непривычно. Внутри оказалось толстое небольшое поле, которое собирается по типу пазла; колода карт, которая при ближайшем рассмотрении оказалась двумя колодами — ресурсами и предметами с катаклизмами; 5 фишек и 15 картонных жетонов. Поле немного топорно сделано (впрочем как и картонные жетоны). Нарисовано-то все хорошо, но такое небольшое поле из картона такого качества, собранное пазлом — смотрится не очень. Но самое главное разочарование — фишки. Как в старых игр, конусообразные фишки, смотрятся как из другой вселенной.

Вся управляющая верхушка в гоблинском поселении исчезла! Что с ней случилось — непонятно, да и выяснять никто не хочет. Сейчас главное — занять самые главные должности. Просто так занять их не удастся — у гоблинов демократия. Так что придется попотеть. Итак, начинаем.

Читать далее »

Империал 2030

Капитализм и никаких гвоздей.

За июль число сыгранных партий перевалило за 50, поэтому я больше играл, чем делился впечатлениями. Но сейчас пришла пора, и я хочу коротко рассказать о некоторых сыгранных за это время игрушках. И начну с Империал 2030. Сыграл я в него в последний день июля в Теории игр, а на следующий день там же взял домой поиграться (воспользовавшись дружбой с хозяевами магазина).

Капитализм в чистом виде. Игроки выступают в роли толстосумов, вкладываются в страны. Кто вложился больше всего — тот управляет страной. В конце побеждает тот, кто вложился в более успешные страны и имеет больше денег на руках (хотя деньги дают обычно самый маленький вклад в итоговый счет).

Страны ходят поочереди, всегда в одном и том же порядке. Страной ходит тот, кто вложил в нее больше денег. Фишка страны бегает по «технологическому кругу», где есть строительство фабрик, производство, маневры армией, налоги, импорт военной техники и выплата дивидендов игрокам, вложившихся в страну.

Читать далее »

Dungeon Raiders

Ещё ко мне подоспела великолепная маленькая игрушка Dungeon Raiders. Стыдитесь, оформители Коровы 006 в большой жестяной коробке или отечественных Манчкинов. В Dungeon Raiders всего 100 карточек, так что коробочка — маленькая, как у Fair Tales или Orinim.

Примерный перевод правил можно взять у меня. А коротко по игре так:

Отважная команда искателей приключений вошла в подземелье в поисках сокровищ. Им надо пройти по 5 уровням подземелья, чтобы набрать как можно больше этих самых сокровищ и получить как можно меньше ран. Тот кто получил больше всего ранений не участвует в финальном определении победителя, а из оставшихся побеждает тот, у кого больше всего сокровищ.

В подземелье встречаются монстры, сокровища, ловушки и убежища. Монстров надо побеждать, сокровища собирать, ловушки или избегать или подставлять своих товарищей, а в убежищах можно получить полезные вещи, подлечиться или тоже подсобирать сокровищ.

Читать далее »

Запретный Остров

Простенькая кооперативная игрушка, которая просто ворвалась в нашу настольную жизнь и прочно обосновалась на нашем столе. Количество сыгранных партий за первый месяц быстренько перевалило за 20, да и сейчас часто раскладываем эту игру в завершении вечера. А ведь ничего не предвещало такого успеха.

А началось все с того, что Ви изъявила желание играть в кооперативки, которых у меня было раз-два и обчелся. Посему немного подумал и почесав за ухом я пошёл в магазин и купил Запретный Остров. Так как магазин этот был — что-то уж очень часто упоминаемая мною в последнее время, видимо по причине частого посещения, Теория игр, а там место позволяет — то игра там же была вскрыта и опробована на троих (с теми, кто под руку подвернулся в момент покупки игры). На легком уровне сложности игра показалась легкой и примитивной и я даже немного разочаровался в покупке.

Читать далее »

Rex

Так получилось, что на днях я ознакомился с игрой Rex. То есть опыт Дюны не прошёл даром. Потому что Rex – это именно реинкарнация Дюны. В мире Сумерков Империи. В самом великом городе в галактике, который растянулся на 4 тысячи миль. Вот за контроль над этим городом и предстоит схлеснуться в драке шести расам, то бишь шести игрокам.

По сути, имеем ту же самую старую Дюну, только с другими названиями всего и вся, другим внешним видом и допиленной через столько-то лет механикой. Расы все узнаваемы, Хаканы получают деньги за высадку; Лазаксы – за карты; Фри… Солы высаживаются бесплатно, но только в определенные сектора; Летневы имеют вдвое больше карт на руках и больше засланных предателей; Жор-Налы единственные знают за какие карты идут торги; а черепашки Кзкзчаа (кстати, как правильно их произносить? ) могут бесплатно потихоньку высаживаться заодно с другими и запрещать что-нибудь использовать в бою.

Читать далее »

Dungeon Lords

Мы строили, строили и, наконец, построили!

(с)Чебурашка

Пока за всю мою игровую жизнь две игры заслужили от меня 10 из 10 баллов. Это не те игры, в которые я стану играть в любой момент, а те, которые для меня являются эталоном – какие и должны быть игры. Красочные, яркие, с юмором, сложные, комплексные (надо учитывать кучу вещей, одно действие меняет много составляющих) и в меру долгие (чтобы ради них был смысл собираться, но не растягивались на весь день). Правда обе эти игры от одного автора, на одну тему и вторая мне кажется чуток послабее, но получила 10-ку по традиции.

И первая из этих игры – Dungeon Lords от Влаада Хватила. Она у меня уже 2 года, а в этом блоге я как-то о ней даже ничего и не писал. Надо это исправить.

Качество компонентов в игре добротное, но ничего сверхестественного и даже не отличное. Картон надо выламывать аккуратно, а хранение большой кучи компонентов продумывать самим.

Читать далее »

Dungeon Petz

Как хорошо, что вы такой зеленый и плоский!

(с)Шапокляк

Итак, вторая игра, оцененная мной в 10 баллов – Dungeon Petz. Как быть темным властелином – мы уже попробовали. А импом быть тоже было сложно. Больно наблюдать как герои разламывают бережно вырытые тобой туннели. Но вот одному гениальному импу (на самом деле четырем) пришла в его гениальную голову не менее гениальная идея – создать свой бизнес по выращиванию зверюшек для подземных повелителей. И он открывает первый в подземелье магазин по продаже домашних питомцев (рядом с другим первым магазином, через дорогу от ещё двух первых магазинов).

Читать далее »