Беглый взгляд на Valhalla Lost

Valhalla Lost — разрабатываемая коллекционная карточная игра для мобильных платформ. В планах разработчиков выпустить игру также и на PC. На данный момент игра находится в стадии закрытого бета-тестирования.

Для окружения, или как сейчас говорят, сеттинга игры был выбран мир скандинавской мифологии. Если вы не поклонник богов Асгарда, то вас всё равно вряд ли оставит равнодушным эпичность и брутальность визуального исполнения Valhalla Lost.

Я взялся протестировать бета-версию и она меня довольно сильно впечатлила. У Valhalla Lost одно из лучших визуальных оформлений, из тех, что я видел. Тор, Один, Локи, Сол и прочие боги выглядят соответствующе, пользовательский интерфейс не отстает. Даже в бета-версии игра выглядит потрясающе; я просто аплодирую вниманию разработчиков к деталям и их желанию сделать все идеально.

Выглядит Valhalla Lost впечатляюще, но можно ли назвать ее действительно хорошей игрой?

Так выглядит раздел «Приключения» с многочисленными квестами.

Читать далее »

CARD LORDS

Card Lords – динамичная цифровая ККИ для мобильных платформ от авторов Cardstone. В этой игре, по сравнению с первой, хватает и стратегии и глубины – разработчикам уж точно есть, что предложить игрокам. Графика и карты остались те же, что и в Cardstone, но пришлось пожертвовать многими старыми эффектами, чтобы можно было поднимать карты по уровню.

Карт в игре много, получить их можно разными путями. Сильно упрощенная графика и более традиционный подход к ККИ сильно отличает Card Lords от Сardstone.

Так стоят ли Card Lords внимания? Давайте разберемся.

Читать далее »

INFINITY WARS

Infinity Wars создавалась для тех, кому всегда было мало двухмерности. Для тех, кто мечтал об оживших персонажах, глядя на карты, и кто видел перед собой не поверхность стола, а поле битвы. Тут это отразилось в двух вещах. Во-первых, в анимированных картинках. Делать персонажей трехмерными было бы сумасшествием (особенно учитывая то, что деньги собирались на «Кикстартере»), поэтому разработчики нарисовали гифки. Но они хорошие. Тормозящие немного, но красочные.

Во-вторых, сами поля сражений. Это полностью трёхмерные локации с двумя базами игроков. Вокруг баз могут расти трава и цветы. Бывает ночное и дневное освещение. Иногда идёт дождь. На игру всё это не влияет — так, для красоты, атмосферы. Хотя насчёт последнего можно поспорить. Если вся эта графика и создаёт некую атмосферность, то она специфична и немного из нулевых, потому что сильно напоминает вторых «Космических рейнджеров». Там были наземные миссии, и визуально во всех смыслах Infinity Wars сильно на них похожа. Вдобавок музыка словно оттуда же: космическая электроника на дешёвых и простых семплах.

Читать далее »

Hearthstone против Magic The Gathering — кто лучше?

Hearthstone ворвалась в мир виртуальных ККИ в 2014 году, принеся с собой гремучую смесь из стремительного геймплея, приятного оформления, понятной стратегии и новой модели «бесплатной игры», что порадовало бесплатных пользователей. А вишенкой на торте притягательности Hearthstone стал ее яркий, громкий, разноцветный геймплей. Нужно ли говорить, что в мире виртуальных ККИ 2014 год стал годом Hearthstone.

Новичка-Hearthstone тут же бросились сравнивать с самой «матерью» всех современных коллекционных карточных игр — Magic: the Gathering. Понятно, конечно, что основа геймплея в Hearthstone взята в Магии. Вот только игра получилась более динамичная, быстрая и понятная. Одни игроки с радостью приняли Hearthstone как эталон того, чем ККИ уже давно пора было стать, другие посчитали игру несерьезной для хардкорных фанатов.

Так какая из игр лучше?

Читать далее »

10 причин успеха коллекционных карточных игр (ККИ)

Коллекционные карточные игры в последние несколько лет переживают не иначе, как второе рождение, особенно в цифровом формате. Что удивительно, учитывая спад интереса к физическим карточным настолкам в начале 2000-ных. Многим казалось, что никто кроме таких титанов, как разработчики Magic: the Gathering, Pokemon и Yu-Gi-Oh! (ну еще и парочки других), не возьмется повторить успех традиционных TCG.

Так оно и получилось – главным образом, среди бумажных игр. Но вот цифровые версии этих игр сейчас имеют немалый успех – так почему же? Даже самые известные коллекционные «настолки» достигли небывалых высот в последние годы, наряду с парой-тройкой новичков, у которых дела идут не хуже (к примеру, Cardfight! Vanguard).

В этом исследовании я собрал 10 причин такой небывалой популярности. Давайте посмотрим, что заставляет игру «выстрелить».

Партия в Magic the Gathering – формат «Винтаж»

Читать далее »

Терминология в коллекционных карточных играх

У игроков, которые только начинают знакомиться с увлекательным миром ККИ, возникает множество вопросов. Вот, к примеру, один из таких: «В чём разница между TCG (Trading Card Games) и CCG (Collectible Card Games)«. Кстати, не только русскоязычные игроки задаются подобным вопросом. Ответ на него прост — никакой. Это по сути одно и то же. Название CCG более раннее. Аббревиатура TCG появилось позже, «благодаря» маркетологами, которые по той или иной причине не хотели, чтобы выпускаемая игра ассоциировалась с CCG.

Я постарался наиболее понятно объяснить значение наиболее часто встречающихся терминов. Переводить их часто просто не имеет смысла. Список будет пополняться и редактироваться. Если вы хотите добавить термин, обнаружили неточность или у вас есть лучшее определение — оставляйте комментарии.

Читать далее »

Стратегия первого хода в ККИ Faeria

Сразу хочу предупредить, что данное руководство рассчитано на начинающих игроков Faeria. Опытные игроки вряд ли найдут здесь что-то полезное для себя, однако всегда могут дать дополнительные дельные советы по данной теме в комментариях к статье или на форуме.

Размещение «земли» — это первое, что делает игрок в течении своего первого хода. Это действие определит дальнейшее направление игры, так что подойти к данному шагу нужно со всей ответственностью. Но прежде чем мы начнём, давайте поговорим о концепции универсальности и эффективности.

Игрок, делающий ход первым, не знает против какой колоды он играет. Это значит, что игроку нужно выстроить начальную стратегию таким образом, чтобы получить как можно больше информации о противнике во время его хода. Рассмотрим два примера размещения «земель».

В обоих примерах были размещены три «земли» нейтрального типа. Несмотря на то, что количество «земель» на обоих картинках одинаковое, размещение в варианте слева уступает в эффективности правому варианту: на следующем ходу в варианте слева есть возможность для размещения «земель» в восьми новых точках, в то время как справа — в девяти. Это значит, что правый вариант размещения более универсальный и эффективный.

Читать далее »

Карты Faeria — их ценность и стоимость

Карты Faeria имеют не только стоимость, но и свою ценность. Хотя и то и другое определяется в одинаковых значениях, различие между этими определениями есть. Faeria — не только название карточной стратегии, это ещё и название основного ресурса этой игры — «маны». Стоимость любой карты указывается в единицах маны прямо на карте. Ценность карт в игре мы будем оценивать в единицах Faeria. Для примера возьмём простейшую карту — Farm Boy. Её стоимость указана на карте и составляет 1 единицу маны, характеристики карты — 1 единица жизни и 1 единица урона.

Посмотрим, как используя эту информацию мы сможем оценить различные карты в игре. Prairie Yak — следующая карта, которую мы возьмём для оценки. За 3 маны мы получим существо с 4 единицами жизни и 2 единицами атаки. Несложно посчитать, что потребуется 4 карты Farm Boy, чтобы уничтожить Prairie Yak. Получается, что Prairie Yak стоит на одну ману дешевле, чем должен стоить? (3 Faeria за Яка — 4 Faeria за Пастушков = -1 Faeria). Однако, в расчётах мы не учли низкую атаку Prairie Yak. Например, 3 Farm Boy могут нанести 6 единиц урона «божеству» противника за два хода, при этом наш Prairie Yak за те же два хода нанесёт только 4 единицы урона. По общему мнению для расчёта стоимости существ нужно суммировать их основные характеристики и делить результат на два. Таким образом (2+4)/2=3 и получается Prairie Yak стоит 3 Farm Boys, стоимость которых равна 1 Faeria. Именно столько Як и стоит. Возьмём другую карту, например Cutthroat Bandit, стоимостью 3 маны. Применив тот же метод расчёта к ней, мы увидим, что её стоимость в игре несколько завышена (4 атаки + 1 жизнь / 2 = 2, 5 Faeria).

Читать далее »