Earthcore: Shattered Elements

Earthcore: Shattered Elements – стратегическая карточная коллекционная игра, с использованием линейной механики боя; в ней стихии Огня, Воды, Земли и Пыли встречаются в бою за превосходство. В игре разработан уникальный вариант получения урона, который заменяет обычную статистику атаки и защиты в других карточных играх.

Геймплей

Earthcore: Shattered Elements, как ни странно, построена на классических стихиях. В игре три основных стихии – Земля, Огонь и Вода, и еще одна, бесцветная, которая проигрывает другим – это Пыль. Некоторые карты имеют способность превращать себя или другие карты в Пыль ради тактики и стратегии.

Карты всегда относятся к одной из трех стихий, принцип игры – камень-ножницы-бумага, это легко запомнить. Земля поглощает Воду, Вода гасит Огонь, а Огонь сжигает Землю, но если встречаются карты одной стихии, получается ничья. Стихия карты определяется цветом в названия карты, а та стихия, которую карта бьет, указана справа от заголовка – для забывчивых людей вроде меня!

Читать далее »

MABINOGI DUEL

Mabinogi Duel — спинофф старой корейской MMO-гриндилки от той же Nexon. Издатель давно пытается как-то расшевелить бренд и сделать из него полноценную франшизу, и вот теперь появилась ККИ в той же вселенной, но для мобилочек. И хотя в целом авторы не стали изобретать велосипед, к делу они подошли как типичные восточные разработчики.

Прежде всего, конечно, это касается интерфейса — красочного, громоздкого, часто странного, но иногда — прикольного. Первое впечатление от игры похоже на то, когда впервые запускаешь, например, любую последнюю Final Fantasy, а ощущения от дуэли — ровно как от пошаговых драк оттуда же. Вопросы «где? », «зачем? », «а как? », «что они принимали? » начинают роиться в голове, и нужно время, чтобы прийти в себя, проникнуться и, возможно, полюбить. Вы должны быть готовы к тому, что всё время, на всех этапах игры на экране будут прыгать яркие большие надписи с разными шрифтами, а по всем углам — маняще светиться объёмные панельки, кнопочки, и все они будут как бы говорить вам: «Нажми сюда! ». Поначалу вы будете поддаваться соблазну и тискать их, независимо от того, насколько это будет полезно для боя, и время от времени будете хвататься за голову, понимая, что лишь подставились.

Читать далее »

Руководство Duelyst для начинающих

DUELYST — новая стратегическая карточная игра с акцентом на пошаговые тактические бои. Хотя игра находится в стадии бета-тестирования, вы можете скачать её уже сейчас или даже играть в браузере (поддерживается только Chrome).

Каждый бой происходит в режиме 1×1 на поле, на котором игроки в начале каждого своего хода размещают боевые единицы. Количество боевых единиц ограничено ресурсами и картами, находящимися в момент совершения хода в руке игрока. Помимо боевых единиц (миньонов) каждый игрок может разыгрывать заклинания и артефакты. Цель схватки — уничтожить Генерала противника до того, как уровень здоровья вашего Генерала опустится до нуля.

В текущей версии Duelyst доступны для выбора 6 уникальных фракций, со своими героями и миньонами: LYONAR, SONGHAI, VETRUVIAN, ABYSSIAN, MAGMAR, VANAR. В следующий раз я опишу особенности каждой фракции, их сильные и слабые стороны. Количество карт в игре — 300, они имеют различные ценностные значения: основная (без цветового обозначения), обычная (белый), редкая (синий), эпичная (фиолетовый), легендарная (оранжевый).

Читать далее »

Руководство Spellweaver — особенности игровой механики

В данном небольшом руководстве я постараюсь прояснить некоторые особенности игровой механики Spellweaver, которые не были затронуты в игровом обучении или часто вызывают вопросы у игроков. Надеюсь после его прочтения неясных моментов станет для вас меньше и вы сможете использовать это себе на пользу. Ну а если вы и так всё уже знаете, то можете пропустить данную статью… ну или использовать её для проверки своих знаний. Ибо бывалые игроки не знающие казалось бы очевидных вещей мне уже не раз встречались).

Перед началом установим несколько правил:
1. Вы уже должны были пройти обучение и познакомиться с основами, знаете и про скорость, и про «Divine Offering»…
2. Во всех примерах далее я не буду учитывать скорость существ. Также не учитываются различные способности, заклинания и прочее, за исключением того, что упоминается в примере.
3. Свободный блокер — назовём так существо, которое не было выбранно целью атаки для одного из нападающих существ. Это существо не должно иметь способности «Не блокирует», оно обладает достаточной для блокирования скоростью, не отдыхает, не спит, не оглушено и т.п. При этом оно стоит в передней линии или имеет вместо этого способность «Полёт».

Читать далее »

Что такое турниры в Spellweaver и как в них участвовать

В Spellweaver регулярно проходят различные турниры, информацию о которых игроки могут видеть на главном экране игры (под картой). Прямо сейчас, когда я это пишу, в игре анонсированы два турнира: Friday Night Asia и The Big One. Что же это за турниры и как в них участвовать?

Регистрация

Для начала каждый игрок должен пройти регистрацию, которая открывается обычно за 30 минут до начала самого турнира. Необходимо будет оплатить вступительный взнос игровой валютой (золотом) или специальными билетами, получаемыми в игре (и то и другое можно купить за реальные деньги). Также нужно будет зарегистрировать заранее собранную колоду или несколько колод, если вы принимаете участие в турнире формата Conquest (завоевание). Колоду можно изменять до начала турнира.

Читать далее »

Руководство по Spellweaver Trials

Trials («Испытания») в Spellweaver — это особый игровой режим, доступный для игроков по достижению ими восьмого уровня. Те, кто знаком с Hearthstone наверняка заметят большое сходство этого режима с «Ареной». Основная особенность «Испытаний» в том, что игроки используют для игры колоды из ограниченного набора карт.

Доступ к режиму Trials предоставляется при наличии особого билета (Ticket), который можно получить за выполнение заданий или купить за игровую валюту, текущая стоимость составляет 1750 «золотых» или 140 «кристаллов», что кстати не дорого, учитывая довольно щедрые призы за победы.

Читать далее »

Интервью с продюсером проекта Earthcore: Shattered Elements

Это интервью было записано с Radek Smektala 20 марта 2015 года, когда игра находилась в стадии бета-тестирования. На сегодняшний день, цифровая TCG Earthcore: Shattered Elements доступна на платформах iOS и Android. Radek Smektala — креативный менеджер, продюсер и ведущий гейм-дизайнер компании Tequila Games.
Расскажите о вашей команде.

Наша команда называется Tequila Games и мы из славного города Wroclaw, что в Польше.

В настоящее время в студии работает около 30 сотрудников и ещё 20 внештатных сотрудников вовлечены в процесс разработки, включая Michal Oracz, которого вы должно быть знаете по его работе над такими проектами как Neuroshima Hex и Theseus: The Dark Orbit.Какие игры вы делали ранее?

За последнее десятилетие мы разработали и выпустили дюжину небольших казуальных мобильных игр под брендом Tequila Mobile. Позже наша команда разделилась и была сформирована Tequila Games, которая выпустила такие игры как BattleFriends at Sea и Fantasy Kingdom Defense HD.

Читать далее »

Как научить искусственный интеллект играть в Hex: Shards Of Fate

Неx умнеет на глазах. Игра учится. Может, ей и далеко до равнодушия (или разрушительного потенциала) системы WOPR из фильма «Военные игры», но ИИ наблюдает за вашей и не только вашей игрой и адаптируется.

После потрясающего успеха на Kickstarter‘е и урегулированного затянувшегося судебного процесса с создателями Magic: the Gathering, Cryptozoic усердно продираются через альфа- и бета-версии Нех, регулярно выдавая новые возможности и дотошно следуя видению будущего игры от генерального директора Кори Джонса, озвученному пару лет назад.

Игроки в Hex уже успели сразиться в тысячах игр. Но теперь Cryptozoic несказанно рады недавно добавленной возможности для игроков вызывать на бой не только друг друга, но и вместе пойти против общего врага: самой игры. Hex обречена стать MMOTCG, и вот теперь её создатели взяли курс на введение стандартных элементов ММО, таких, как рейды и квесты. Я посетил Cryptozoic – попробовать новый режим и выяснить вот что: можно ли научить ИИ играть в настолько гибкую карточную игру?

Читать далее »

Hex TCG: клон или последователь MTG?

Те, кто видел страницу Hex на Kickstarter’е и читал о грандиозных планах разработчиков игры на будущее, уже успели восхититься уровнем инноваций, которые Hex собрались привнести в давно и прочно устоявшийся жанр карточных настольных игр. Уровни, сокеты (гнезда) и карты снаряжения? Рейд-боссы, на которых можно ходить с парой друзей? Персонажи, которых можно нанять за выпавший лут и использовать, как своих чемпионов?

Список можно продолжать бесконечно, но давайте пока отвлечемся от того хорошего, что нас ждет, и рассмотрим то, за что Hex получает большую часть критики со стороны: ту часть PvP-геймплея, что на данный момент есть в игре. То Magic: The Gathering пытаются прикрыть игру, то некоторые неосведомленные фанаты стремятся заклеймить Hex бесстыдным плагиатом – ненависти хоть отбавляй, но стоит ли оно того? Предлагаю оценить инновации, спрятанные глубоко в основе боевого опыта TCG и решить для себя, что такое Hex – клон или последователь Magic: The Gathering.

Double Backs (Двухсторонняя карта) – одна из новинок Hex: Shards of Fate.

Читать далее »